资深游戏开发者 Tim Ruswiick 分享了自己的经历,并总结了12个常常让新项目无疾而终的设计问题。并基于讲者对12类常见开发误区的复盘,从原型、选题、风格、UI/UX、音频到反馈的关键环节,给出可操作的改进方法。适合独立开发者与进阶爱好者参考。
整体了解下来,我认为有一些项目重复了,因此重新归类为10个误区。
原视频标题:10 Game Design Mistakes That Hurt My Indie Game
原型与早期版本无音效或随意配音,导致“手感空洞”。音效是手感的倍增器,增强游戏的节奏感和打击感。
一旦完成动效设计,务必补齐音效。必要时,还要为频繁的关键行为(攻击、受击、死亡、UI操作等)设计不同音效,避免乏味。像 Royal Match 的消除就提供了两个声音,这使大连消发生时,音效反馈不会过于重复。