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游戏体验分享——Humbug【有虫预警】

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发表于 2025-9-26 21:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

我曾经在很久以前尝试玩过《Humbug》,但没有通关。最近看到有更新,于是决定再次尝试(后来发现只是适配性的改进,并没有新增关卡= =)。而且由于是本地存档,为了通关我不得不从头开始重玩一遍(这次通关了)。

这款游戏是一款解谜类游戏,玩法是在规定的步数内操控虫子前往终点。


每只虫子每次只能向一个方向移动,不同种类的虫子具有爬行、飞行以及移动距离等不同特点。【爬行】的虫子在遇到障碍物时会停下,而【飞行】的虫子会忽视路上的障碍物,如果目标位置已被占据,它们会继续向前【飞行】一格;如果【爬行】或【飞行】到一个没有地块的位置,它们将会掉落,导致游戏失败。

关卡有步数限制,所给的步数足够用来刚好通关。尽管可以花金币购买额外的步数,但这样会失去解谜的乐趣。如果实在解不开,还是购买提示吧。

我喜欢的设计
简单的规则,复杂的关卡:除了我之前提到的规则外,只有少数几种虫子——如虫卵、锹甲、蠕虫、蟑螂(虽然但是,🤮)等——拥有独特的机制。总共有200关,保证了游戏体验的多样性。

精心设计的关卡:关卡中没有多余的元素,甚至障碍物也可以作为提示。

举个例子,第1-94关中,蜜蜂和蝴蝶分别可以飞行2格和3格,而蜘蛛可以爬行直至被阻挡或掉落。注意到终点上方有一个障碍物。如果这个终点是为蜜蜂或蝴蝶设计的,那么这个障碍物就没有存在的必要了(因为飞行虫子不会被障碍物挡住,只有爬行虫子才需要障碍物来停在这里)。因此,我们可以推测这个位置一定需要蜘蛛前往(很有可能是蜘蛛的终点)。

我不喜欢的设计
虫卵机制:虫卵本身无法移动(也无法进入终点),被飞行虫子踩过后会孵化成虫子。我对这个设计有几点不喜欢:首先,虫卵让关卡信息不够透明,导致有时候无法一开始就找到最佳解法(可能这就是设计者的目的,毕竟收入主要来自插屏广告和奖励广告);其次,如果不考虑一开始找到最佳解法,虫卵在很多关卡中和直接放置虫子没有太大区别。

举个例子,第2-39关。锹甲的特性是爬行一步,如果前方有虫子,它会将其推走而不是被挡住。在两个虫卵中都孵化出了蜘蛛。如果直接用蜘蛛代替虫卵,这关的解法完全没有区别。

如果由我来设计
重做虫卵:
  • 最好有一种方法能够预览虫卵内的虫子(当然,如果考虑到广告收入,这个设计可能会受到限制)。
  • 设计与虫卵特性相关的关卡,例如利用“虫卵不能进入终点”,设计一些需要利用虫卵在终点位置作为飞行虫子的“踏脚石”或爬行虫子的障碍物的关卡。





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